破击率:降低触发格档的机率。
命中:对目标触发伤害效果的準确度。
闪避:闪躲攻击伤害,不造成伤害。
闪避率:对攻击触发闪避的机率。
吸血:从目标身上偷取血量,回復到自身身上。
无敌:无视任何伤害的造成。
冰冻:受冰冻效果的目标,有一定机率无法进行任何动作。
眩晕:无法进行任何动作。
封技:无法释放技能。
减速:降低目标的攻击速度。
恐惧:降低目标的攻击力。
诅咒(咒术):目标释放技能时,会受到一定伤害。
中毒:目标出手回合时,会受到一定伤害。
灼烧(火攻):目标出手回合时,会受到一定伤害。
治疗回復量:自身被治疗时的恢復量。
免疫缓速:不会被缓速。
免疫眩晕:不会被晕眩。
免疫冰冻:不会被冰冻。
免疫中毒:不会被中毒。
免疫恐惧:不会被恐惧。
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