例如
Aurora = { #船型名称
max_speed = 5.5 #战略地图最大速度
acceleration = 0.5 #加速度
rotation_speed = 0.1 #转向速度
combat_max_speed = @corvette_combat_speed #战斗内的速度和转向,影响回避率
combat_rotation_speed = @corvette_combat_rotation #“@”+名称代表直接用预定义变量,一般在文件开头
collision_radius = @corvette_collision_radius #碰撞半径
modifier = { #船型的buff,可以随便加,最好参照已有的
ship_armor_add = 2
ship_evasion_mult = 0.15
}
max_hitpoints = 400 #血量
size_multiplier = 1 #这两个参数决定了你的船看起来有多大~战列是8 4,巡洋是4 3,看着改吧
fleet_slot_size = 1
section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } } #重点来了
#section_slots 必须和船身各部分对应,比如护卫舰只有一个part,就是mid,因此我们记得一会儿要加
#这个part
num_target_locators = 2 #同时瞄准目标数
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