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《真三国无双7》中的技能和武器属性效果一直也没有一个比较客观的评价,今天在评测之后把武器和技能的一些个人看法写下来和玩家们一起分享,希望对玩家们有用!
武器属性表:
以下暂且当做乱弹。
假设仅主手6个属性起效,而武器属性只能随机获得,则出现完美组合(比如冰风雷斩…)的几率:
1属性组合:6/40=0.15,约1/6
2属性组合:(6*5)/(40*39)=0.019,约1/50
3属性组合:约1/500
4属性组合:约1/6千
5属性组合:约1/10万
6属性组合:(6*5*4*3*2*1)/(40*39*38*37*36*35)=约1/380万
结论是大家把心理预期定在50~500的数量级上比较合适,刷出3个心水属性差不多就可知足了
当然,实际上心水属性可能不止6个,如果有10个属性都是你觉得可以接受的,则可以期待4属性组合(约1/400)
技能表
技能 | 效果 | 习得条件 |
白刃一闪 | 暴击率提升 | 一定连击数击破敌将 |
守破离心得 | 获得经验值增加 | 击破炎冰毒或减速状态下的敌将 |
庆云招来 | 获得物品、武器质量提升 | 一定击破数击破敌将 |
战庭之胜哄 | 敌人容易掉物品 | 相性对等击破敌将 |
体力之奔流 | 体力回复量增加 | 相性优势击破敌将 |
无双之奔流 | 蓄无双加快 | 无双击破敌将 |
觉醒之奔流 | 蓄觉醒加快 | 觉醒击破敌将 |
斗志之阳炎 | 强化道具时效延长 | V技击破敌将 |
藤甲秘术 | 射击耐性 | 移动加速中击破敌将 |
无明之帐 | 炎冰雷斩风毒伤害减轻 | 相性劣势击破敌将 |
人马一体 | 马战威力提升 | 马战击破敌将 |
狮子奋迅 | 攻击范围扩大 | 开战一定时间内击破敌将 |
体力高扬 | 最大体力提升 | 满血击破敌将 |
攻击高扬 | 攻增 | 攻2倍时击破敌将 |
防御高扬 | 防增 | 防2倍时击破敌将 |
哄之声 | 对武将攻增 | SR击破敌将 |
钢心胆 | 对武将防增 | VC击破敌将 |
卷土重来 | 倒地时回复体力 | 红血击破敌将 |
游戏也玩了10天了,大家应该多数技能都练到20级了。这次的技能改成自己练,技能越高级,习得几率越低,作用相当于以前的道具。
基本各技能都试了一遍效果。
注意战场上可以随时切换技能,例如看到包子时,临时换体力奔流,多回血。被敌人击飞时,赶紧换卷土重来,倒地加血200。养成习惯,修罗下即使无吸血武器也能轻松不少。20级体力奔流效果很好,加200的肉腿可以加400体力,值得临时切换一下。
按个人觉得实用程度,从实用的先讲。
攻击高扬,这个20级就是加20%攻击力,效果非凡,无论初期人物,还是高级人物,只要不是玩属性输出为主的,这个技能首选。
斗志阳炎,强化道具效果,好用的不得了。
我的16级,大约延长了攻防速加倍道具40秒时间,本来正常是30秒,带这个是70秒攻防速2倍效果。战场道具还是常出现的,随便捡一个,就是超长时间。下修罗推荐的技能。将星模式也推荐,效果顶级。
戦庭の勝鬨,提高战场道具掉落,配合斗志阳炎用的。
鬨の声,提高对敌将伤害,约提高了20%以上,不错。对各种伤害都有效。
白刃一闪,提高暴击率,这个主要是加强原有攻击威力,对属性攻击固定伤害无效。
对暴风连击段数高的,加成明显,可以看到其中很多次连砍扣血加大到2倍以上。似乎对无双也有效。我用张飞投技无双,发现经常出现暴血的情况。
无双奔流,觉醒奔流,20级效果约翻倍的感觉,蓄无双和觉醒快很多。
如果角色无双强劲,段数多,就优先无双奔流,反过来,无双单发,威力小的,就走觉醒路线吧。带无双奔流时,人群中,一发周泰的ex技可以蓄满3个无双,应该是最快的。
由于对敌将加几个小兵用易武反击,可以瞬间加满觉醒槽,故觉醒奔流的作用不那么重要了。
狮子奋迅,加大攻击范围,等于以前的攻击范围扩大,效果算明显,那些不带旋风特效的武器用了还算实用。
守破离心得,增加经验值,练人时有效。
卷土重来,倒地回血。20级可以回200左右。
庆云招来,加运气,提高武器和将星道具掉落质量,作用不如直接去修罗武器铺买。打好武器卖钱时倒是可以装。
人马一体,骑乘攻击大幅加强。由于这次的马有特殊效果,骑乘攻击回血之类,配合这个技能很好用,特别适合将星模式回血用。
藤甲秘术和防御高扬,钢心胆都算效果明显的加防御技能。高难度,和修罗推荐,特别是靠风斩雷属性攻击输出为主时,这些都加上,没错。
不实用技能,首推无明的帐,减少敌将属性攻击伤害,太少遇到敌将属性攻击了。
其次是体力奔流,加大体力回复量。困难下包子太多吃不完,修罗难度包子很少,靠包子不如用凯歌吸血武器加血,带回复的马时,骑乘攻击加血更多。
推荐困难下的组合技能,攻击高扬,鬨の声,斗志阳炎,剩下一个装白刃暴击或无双奔流,觉醒奔流。拿秘武通常也是用这个组合。
推荐中级人物下修罗的组合,防御高扬,钢心胆,斗志阳炎,剩下的藤甲秘术,或觉醒奔流之类。
高级别人物可以换攻击系技能。
武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。
多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。
其中曹操仅普通攻击最后一段带属性。李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。部分人物模组C2带属性,有的带多段,例如夏侯渊鞭箭弓6段,张飞双矛3段,夏侯敦朴刀2段,配合无影脚可以反复追击,很强力。
最强的旋风,20%固定伤害,不可防御,一定发动。用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。修罗也变得毫无挑战了。
这个属性慎用,特别是配合鞭箭弓C2,C5,C6,陆逊双剑C3,迅雷剑C4,马上弓C技,为恶劣的代表,经常一击秒杀。
斩击,约1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。对杂兵一击死,发动概率高。
雷击,一定概率发动,类似斩。雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。
冰结,一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。可以冻住空中敌人了。冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。
病毒,高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。
火炎,固定发动,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。配合可以无限连击的招式还算可以,如吕布甘宁的C5投技循环,枪的C2循环。
真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。
闪光,估计是小范围冲击波。伤害不高,牵制敌人为主。
追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。旋风慎用。
斩击对高难度下皮超厚的小兵和旅团长,门番,均可概率一击死,非常实用。特别是积极异常的旅团长,一击秒杀的感觉太好了。
病毒看角色,无双强力的尚可。
冰结要冻结后,易武用强力斩,雷属性武器,实现地面全中,例如赵云枪的c6,张飞的C2三段可以打两套,效果很好。
易武动作快的双剑等武器适合用冻结,副武器配个强力雷,斩多段属性的。
其他武器技能,除了小槌和气绝没什么用外,多数还是有用的。
猛攻,加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。
铁壁,加防减攻,以固定伤害的属性攻击为主时,这个技能算很好用的。雷,斩,风无关攻击力的。
相杨,相坚,同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用。
高难度下,配合方円(可以防御后方攻击),对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。
乱击,加大无双威力,效果很好。连击,加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。
荆棘,修罗下非常好用技能,10级可以返还敌人100%伤害,比自己打的还快。同时有小冲击波中断对方连击。注意敌将处于暴风连击或无双状态,伤不到对方。敌人空血时,荆棘无伤害。
诱雷,等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小,很好用的。
诱爆,比诱雷范围大,但伤害低些。
爆花,雷花,挨打时发动冲击波或雷击,低难度威力尚可,高难度不如荆棘稳定加高伤害。
裂帛,空中翻身时,发出冲击波,伤害尚可,无荆棘时这个凑合,有荆棘就无需这个了。避免在墙角被敌将连死的技能。
凯歌,咆哮,勝鬨,击破敌人时,分别回复体力,无双,觉醒,效果很好,比攻击敌人加体力,无双,觉醒的治愈,高扬,开眼要明显很多。
凯歌更是修罗和将星模式后期推荐技能,一个觉醒乱舞能回满体力。
背水,忍耐,脱兔,红血倒地时发动攻防速2倍,不算实用。高难度下也危险,主要是倒地太难了。仅在练卷土重来技能时有些用。
怯懦,气绝,蜗牛,几率让敌人陷入不攻击,昏迷,减速状态。
气绝有个坏处,让敌人挨普通攻击也晕,导致后续攻击浮空,伤害减半。尽量不要这个技能。
方円,能防御后方攻击,主要用来易武反击的。避免其他敌人偷袭。非常高效安全的,毕竟易武反击就是觉醒,清场速度是最快的。修罗下推荐。
顽强,不会被破防,这个不太需要。因为破防的都是蓄力攻击,一般可以用易武反击应对,仅多个敌将混战时有点用。
激昂,无双和觉醒乱舞带火属性,伤害增加约20%。本来就是火属性的吴国几人,不用这个了。
神速,加快攻击速度,10级大约快了一半,攻速慢的几个加了这个异常威猛,例如庞德,曹仁,太史慈,韩当,鲁肃等。
技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。
走稳妥路线的,铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上,随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但过关很稳。
猛攻路线的,猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒的都带。荆棘之类还是带一个,防止万一。
无双,觉醒流的,就带加无双和觉醒的4个技能,加个激昂,乱击之类就够了。
易武反击,连续觉醒路线的。推荐神速,方円,猛攻,乱击,激昂,配荆棘裂帛之类避免意外。凯歌不带也行,反正每场都有觉醒护身的,后发制人。
副武器选九节鞭易武攻击吸血的话,则加防御的,凯歌治愈,荆棘,裂帛等技能皆可以不带。保持满血作战,连续挨打也能自动加满无双,可以反击逃出了。反正九节鞭一吸即满血。
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