思路:这套打法的输出的核心思想是完全单对单,并且努力创造最好的输出环境。
首先目前弓手平A的输出仅次于集中射击,一个正常的弓手平A一套的时间和集中射击的蓄力时间相仿,输出稍稍弱于集中射击,所以当毒箭和集中都在CD的时候,打平A是目前最高的输出手法,而百分之10的两倍伤害触发几率是更高的,如果再暴击的话就等于是个集中的伤害了,而且平A流的孩子也不用担心会缺蓝。
标记连续技毒箭释放速度加快是因为毒箭的施法速度较慢,要把毒箭放到弓上,再射出去,遇到一些快速移动的BOSS有时候会落空,比如37本的乱跑法师BOSS,常常会浮空,有时候晚0.5秒,射出去的毒箭就中不了导致毒叠不满3层。而毒箭连续技接集中时候蓄力速度上升以及集中蓄力不减移动速度则是为了让大家能更快的释放出集中,并且能在蓄力时有更好的走位。
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