1.特产系统:X
最大的问题是了无新意到有点偷懒的地步 XD,因为基本上就是把前作的高等设施改成要用特产去开发,实际上真的算得上新设施的,只有渔村/宿场/大庭园/发掘场这四种,甚至可以说根本算不上甚么新系统,对游戏的影响也极微,(因为跟矿山一样是开局随机配布,玩家不可能针对那个城有哪些特产规划内政。)能对应城郭设施大概是唯一有价值的部分。
2.支城扩建+改修系统:◎
极为重要的塬因是因为这根本的改变了玩家发展的速度,甚至连电脑扩张的轨迹都会有些微的改变。首先是支城扩建,最大的影响在于兵力上,虽然本次是全面将内政係数调低,但是以往支城兵舍大概很难突破1000,现在随便盖就可以破1000的状态下,支城──尤其是平地城的兵力全面暴走化,平地城的兵力动辄10000起跳,山城也起码有个七千,加上改修设施对各种内政係数的支援跟使的城池较难被攻破下,感觉上电脑扩张的速度,不管是军团攻略的速度或是敌国兼併的速度,都略有下降的感觉。我最近一次开局群雄就感觉很诡异,武田下去打掉石田,北条没打进武藏,反而是长野吃掉了;织田也没有先去打斋藤,一度还被泷川+北甾打掉两个城。不过这当然也只是「我感觉」,可能要多玩几场才能下定论。
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