3.会战/大会战系统:○
本作改最大的卖点之一,有利有弊,利是在于本作全灭敌军的BONUS(敌城回復兵力速度变慢,好一阵子不会生出兵来烦你)跟大会战在后期一次清掉敌援军的好处,坏处在于战损不好控制、操作略为繁复不便(一定要拉到最近才能微调部队方向、也无法在朝着正前方的状况下后煺)、射击绝对优于乱战跟突击的有点诡异的设定,(这是在玩欧洲17世纪那种两排火枪兵对射的战争吗? =___________=)不过整体来讲瑕不掩瑜,比起本体,的确是进步相当多。(当然你也可以说本体的会战实在太烂,所以进步是当然的....XD)
4.军团系统:○
最大的进步大概就是军团的「存在感」。会向你请命、军团长会成长、底下的部将也会一起成长、开地图上的军团显示时,旁边的军团小人像还会碎碎念。 XD 比起本体那一海票毫无反应的东西,是好多了。(当然这又是一个本体太烂的结果....XD)而指挥军团攻略,也比较有一点运筹帷幄的感觉了。缺点是继承本体愚蠢不便的UI操作,以及侵攻/防卫等指令好像稍微有点小瑕疵,防卫好像有时间性,时间内军团派出防卫的部队会一直待在该据点上,没办法待在该据点接受补给的也不会自动撤军,大军就在路上耗光兵粮直到饿死 @@
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