实际上就剧情而言每个角色都有可以发展的余地,因为实在是太多。这不是吹毛求疵的苛刻,而是去弥补当年老武林的一个梦想。而就现在实际情况看,当年的老武林有些地方还做的更出彩些。其实养成剧情很好做,可偏偏就不去做,我不理解一个gal式的游戏做几个贴图有多么的困难,给小学生一个橙光,他也能做。
第二,极为糟糕的大题图体验
如果没必要就别去做,最后我辛辛苦苦养成完成。大地图走一圈不算读条时间,2个小时内就可以结束。大地图剧情完全没有养成时的生动有趣。最后弄得侠客跟美少女梦工厂这样的养成有什么区别?一些地点场景我甚至认为就是无意义的存在,过来打一场结束,最后就留下满地狼藉,这个地点我再也不会去了。
河洛是有能力做好大地图体验的。具体可以参见河洛的三国群侠传,玩家各个城市来回跑做任务却不觉得枯燥乏味,乐在其中。然而侠客的大地图,第一,内容少得可怜,赶工痕迹明显,第二,对不起,请问能再让我多玩一会儿养成吗,大地图实在他妈的太无聊!
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示