在剧情方面,河洛同样有能力做支线,同样老生常谈地拿出河洛的老作品,三国群侠传。比如解白马之围的时候可以选择智取也可以选择力敌,最后得到的奖励是不一样。有取舍那才叫选项,只有取或者只有舍那算什么?当然很多认为了洗白会说啊呀你看后面很多选项不是很有用吗,直接影响结局啊,呵呵。
第五,满足收集癖玩家但却非常鸡肋的称号系统和声望属性
我其实玩游戏是有收集癖和完美综合症的。游戏里的装备我都喜欢一样样地收集起来,最后看下去很有成就感。出去次之外游戏的花边我也会一个个不厌其烦的收集。但侠客的称号系统实在让人提不起欲望去收集。你会为了那四个字却并没有什么卵用的称号辛辛苦苦把能力练满吗?反正我是不愿意。
声望系统同样很鸡肋,有人会说了这个最后影响结局啊,实际上在整个游戏过程声望的作用可以直接无视,酒店老板不会因为你是剑神一笑帮你便宜点,甚至连对话都是一样。反观类似的太阁立志传,你的声望高了,路人看你的眼光都不同,求见某人门卫那是不敢怠慢,酒店老板算你钱会便宜不少,如果你是名医,路人和你的对话就是,啊你不是妙手回春的某某某吗?非常的有成就感。声望低,路人都狗眼低,也能让人体会世道沧桑。
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