如果是这样,那么前传的制作时间就立刻显得捉襟见肘了,既要一年内出货,又要保证质量,那么肯定要采取挪用本传已有资源的方式来缩短制作时间。
所以说,前传在场景模型上的”偷工减料“,也许亦是一个无奈之举。
但这也同时使得前传在画面表现上,因为模型和建筑场景的差异化带来了巨大的混乱。我相信很多玩家在玩前传的时候定会有这样的疑惑:有时觉得前传画面进步真是明显,有时又会觉得前传画面似乎和本传差不多,还是比较粗糙。
其实不用有如此的感觉,因为差异本来就是存在的,很多室内场景和部分地图场景基本是沿用了本传的建模,不少人物模型亦是如此。而最重要的是,新旧人物在体型上明显存在差距。这就使得即使不放大看脸也立刻能让玩家感到别扭感的存在。
而不少场景的设计也显得格局过小,场景紧巴巴的,这种小品式的格局虽然长期存在于河洛的所有作品中,但为将来的发展所考虑,场景的格局可以设计的再为广阔一些。当然,少而广,多而精。这就在于河洛如何选择了,如果J2可以做出大量的新场景,那么场景地图格局小一些我想也是无伤大雅的。但如果场景数量不多,地图还贼小,那就很尴尬了。。。
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