”一个招式动作用在三个游戏上面!偷懒骗钱的吧!”这样的攻击连我这种无脑护脑残粉都拿不出可以辩驳的依据来。
沿用本作现成的东西,虽然可以节省大量的工作和时间,但在口碑上和诚意度上,绝对是一个致命的打击。
如果一款游戏出了2、3、4代,但是怪物模型和场景模型都是用的一代产物的话,连我这样脾气好的玩家都会怒喷骗钱之作了。
所以前传在挪用招式动作特性及场景画面模型的做法,只可有此一次,却绝不可再来一次,否则本传前传积累下的良好口碑将在这一微小的偷懒环节中瞬间崩塌。
另外,在招式设计上,这里希望河洛的动作设计师能够看到:作为一款武侠游戏,武功绝不只是华丽光效的堆砌,这是武侠游戏区别于仙侠游戏最大的一点。仙侠游戏,一个法术搬一座山掉下来都没人挑毛病,但是武侠游戏,所谓的武术,绝不是人物单臂一挥,扔出几十把飞剑或者是几十条龙出来。本传的武功设计中不乏经典之作,例如城主的腿法,江天雄的苍天有级,这些武功人物动作连贯,特效不泛滥,打击感十足。一拳打出一个特效死一片那是20年前金庸群侠传的做法,作为一款2016年的游戏,玩家们更希望角色在施展武功时,能有更丰富更连贯的动作,配上不太夸张的特效和拳拳到肉的打击感音效。
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