另一方面,招式特效上,虽然武功秘籍看上去很多,但是大多数武功招式是从本传扒下来重新命名的,我认为这是前传中最严重的一项失误。
玩家们学新武功为了什么?除了要感受新武学的巨大威力,更对武学的表现力有着一种期待。例如我在学习铁掌和天外飞仙后,跃跃欲试的想要感受下这两个武功的效果,结果实战中一看,完全就是从本传武学里扒下来的效果,顿感失望。
学新武学,要的是一种新鲜感,而前传大量偷懒的动作特效沿用彻底毁了这一点。
新制作的招式特效好看而又霸气,但部分武学也存在着偷懒的现象,例如荆棘的不动一剑痕和后续的几个招式,就是人物挥着刀砍了两下,完全感受不到武功动作的连贯性和爽快感。而天外飞仙之类拥有帅气名称的招式却在动作表现上让人大失所望。
学了十个新武功,打起来一看,妈的,全都是在本传里见过的招式,严重摧毁了玩家对于武学的期待感和新鲜感。如果J2还这么偷懒的话,销量的影响暂且不说,在口碑上绝对是致命的一击,以及是在他人抨击游戏时所能抓住的最大把柄。
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