说是团队养成。但是一旦你决定培养某个队友,最终这个队友学什么招式学什么内功,带什么装备。很大程度被定死。
对于队友的培养,设定死一点,可以体现个性化。但是对于主角,我认为完全不能设定太死,限制太多。
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但是瑕不掩瑜。前传的优点也是很多的。
传闻系统,内功影响输出,奇遇系统等设计非常亮眼。
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