小燕子我是不爱发展的,感觉没啥前途...就算练好了,万一给打残血溜了怎么办,还不如岳胖子来一发老子有钱绝地反杀呢...另外岳胖子也不会就这么残血..
人物就不说了,应该有高手比我懂得多。
我们还是说说其他方面的,战旗游戏的核心关键是数值策划,侠客本传侠客前传说实话这一点上做的都不是很好。
基本上都是buff走天下,没有达到一个精细的程度,这点希望能够加强一下。另外各种眩晕、内伤无效这个也是比较迷的,不知道是实际上的描述错误,还是系统设定上的问题。
不过说是侠客数值设计不够精细,但是要考虑侠客的回合问题,实际上侠客这个游戏整体上保持在5回合内结束或者局面已经清晰的节奏,不会拖太长。哪怕是很强的敌人也是这样,很少说拖到10回合以上。导致了BUFF数值百分比一直都是比较大的。只有5回合,如果你回血每回合只回5%,那打10回也才回25%,经常抵不过别人1回合,更不用说平时的战斗在5回合内,导致这个数值其实是比较难策划的。
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