而且可以设定格数跟内功,或者其他属性关联。不然学的精要全是大招,一个是内力扛不住,一个是伤害半斤八两,全都看范围,体现不出组合的精巧。
多说一句,侠客前传其实可以看到游戏很简单,很多时候只要多动动脑子,就能过。
比如我玩这游戏,就两个地方卡关,一个是森林里两和尚,一个是拜火大典这两点。
两和尚我试了试,发现既然不是剧情杀,那就不是我现在打得过的。
拜火大典这里,因为小喽啰的遗策都是加血,基本上想清了小弟再杀大哥是不可能的,那就只能是把大哥拖出来围殴致死。玩游戏要动脑子...有人说就想晚点休闲的,我觉得既然想玩休闲的,那就最好别玩策略,头疼。侠客前传一路养成要计算人物路线,特别是在没攻略的情况下,自己去判断新技能的好坏,与人物的配合程度都是需要用脑子的事。
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