这一点我没有太好的看法,具体设计需要徐大他们去琢磨了。但是最好总体各种加成的数值能够自己的各种属性挂钩。这作的游戏虽然好玩,是本质的游戏,但是细看下来还是有很多不足的。
说说内力吧
这作的内力跟伤害挂钩了,这挺好的,但是也有一些漏洞。
我觉得最好是对内力附加伤害限制一下。
比如太极拳最大内力最多加成1000点伤害,但是一个基础的拳法加成个300~500就够了,或者来个类似内力加成系数的东西,来体现下技能与技能之间的伤害区别。
不然,其实招式伤害差距并不明显,就是内力堆,学新技能如果特效不给力,那学新招意义不大,就再次陷入堆buff的泥潭中了。
本次可以学的武功都是精要
我觉得这个比较尴尬吧,其实建议削减可以学的武功。让每一套武功都有3招左右,然后让人物类似DND规则里面的记忆格数一样。比如一共10格,第一招占用1格,第二招占用2格,第三招占用3格。1招都是0CD,自己去拼凑,同套招式或者同类型的有伤害加成,这样用更灵活的方式去组合武功。就像一个武林高手真正的杂糅者招式。
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