剧情方面:
我个人对剧情要求是不高的,完了下之后整体没有出现长期尴尬的剧情。唯一一点就是塔娅那块,据说是copy(致敬?)突兀的抱起来不合理,转折生硬。
基本上吧,我也不是个剧情党,面对剧情基本都是面无表情的,可以向GAL学下剧情,侠客的剧情我感觉还是太糙了。这里就不提量产剑了...
大概就是这些,初略的说说,下面说说别的问题。
侠客前传是战旗类的游戏
这种游戏基本上受众有限吧,至少不算是很多人爱玩的,或者说会玩的。
比如很多人嗷嗷大叫,我的人叛变了,我的燕子跑路了....这种东西,难道玩一个队友,见到陌生敌人之前不应该认真看看他们的属性么...或者也会有暗金色大字什么的么...
只能说受众有限吧,可能不如侠客本传受众广。但是我觉得往这块发展也是不错的,毕竟侠客的是养成+战旗,现在这款是战旗为主,以后出几款经营类、养成类的,其实也算是点技能树了。
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