本游戏为角色扮演RPG游戏
《侠客风云传前传》中伤害如何计算呢?下面小编带来“zl2321”分享的《侠客风云传前传》伤害计算粗略分析一览,一起来看吧。
进行了伤害测试,测试对象为武当5人阵。测试人物为古月轩,萧遥和古实(古实自带增伤天赋)。使用招式为火焰刀。下面为测试结果:
结论:
1. 伤害主要取决于三个因素:人物内力最大值,武器伤害,以及对应的武学套路值。
2. 这三个因素对于最终伤害的影响都是相当大的。如果非要给出权重,影响大致为:人物内力最大值> 武器伤害> 武学套路值。
3. 内力最大值与伤害成直线正比。这是非常合理的设定,因为招式花费的内力是与最大内力值成比例关系,进而用的内力多了,伤害也大了。一个2000内力的人和一个3000内力的人,在其余因素都相同的情况下,用同一招式,后者的伤害是前者的1.5倍。
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