攻击间隔:下一次攻击的间隔,攻击间隔的单位为秒,像旅狐的攻击间隔为1.33,就是每1.33秒攻击一次,3.50就是每3.5秒攻击一次,back会取消攻击
リーチ:攻击射程,这个对近战的影响很大,射程越短越容易受到伤害,尤其是在群战的时候,很常看到伤害没有被分摊,被集中在一隻被秒杀,所以射程很需要注意。
タフネス:硬质,这个对近战的影响最大,因为被击煺的时候攻击会被中断,近战必须跑到攻击距离内才可以再次发动攻击,同时要维持阵线的话也需要高硬质来支撑
属性补正
对于剋制属性所造成的伤害加成,101%以上是优势,99%以下为劣势,对怪物攻击时,会出现有红框的数字以及灰黑的数字时,即是属性补正的差距,约在140%左右是红框的数字,伤害高(剋制)(未达140%时,伤害还是有加成,只不过没特效),约在80%左右是灰黑的数字,伤害低(被剋制),属性补正对法师来讲比较明显,因为法师只看属性,不看怪物的软硬度(之后说明),每个角色的属性补正各不相同,所以摆的同时也要注意一下。
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