单机方面,古剑的即时制真的....要命
而所谓武侠网游的那套东西,完全就是西方MMORPG的剑与魔法互殴,你出什么技能和我发什么招互不影响
我这个想法肯定很不完善,但是我要表达的,是如何体现武侠精彩的高手间见招拆招。
单纯华丽特效的招式,并不能表达武侠的精髓
几个比较有名的动作类PRG。刺客,巫师等。
他们在面对攻击时,大体采用闪避+格挡+防反的设计。
这是基于人类现实的一种机制(不提游戏实际效果)
而中国的武侠基于的更多是武侠小说,所以有太多的天马行空,战斗完全不是举起盾牌就挡住攻击这种表达方式
高手对决,甚至细化到每一根手指都大有文章,这种想象力和创造力,也让目前市场上没有一款游戏创造了最适合武侠文化的战斗机制。
本意呢,我也只是想扩充一下目前战棋类对战的机制。
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