动作射击
最近由于没有特别感兴趣的游戏玩了,也没有什么好拿出来跟大家分享的攻略。不过尔康最近突然对游戏引擎产生了浓厚的兴趣,经过一段时间的观察和了解,今天跟大家一起分享一下手游和引擎的故事吧。 首先,引擎是什么?“游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即”渲染器“,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。”这是引用自百度的解释。[为游戏媒体贡献点力量呗]
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