玩家在选择好关卡之后会直接开始游戏,此时会有两种乱入的可能:其一,玩家直接加入到其他人的队伍中;其二,玩家会与3个随机电脑角色开始游戏,之后会逐渐乱入其他玩家并取代相应的电脑AI。这个匹配系统并没有什么模式可言,完全是随机加入。或许你已经察觉到了,《Fortisia》在玩法上并不那么强调策略性,更多只是体现一种和别人一起玩的氛围。
多人模式通关后,玩家可以对乱入的选手进行点赞(可获得好友点数)以及申请好友,你的好友会在其余的3个模式中成为协力对象。然而有点诡异的是,由于这种传统的好友系统并没有实时性可言,也不需要对方真的在线,因此好友们都是由电脑来控制的。在经过CPU的一番“洗脑”之后,当初的“大腿”都变成了“猪队友”——由电脑控制的好友采取的都是一拥而上和勇往直前的逻辑,以至于在挑战难度稍高的关卡时,往往会因为缺乏闪避而导致团灭。此外由于各个模式之间的关卡种类和定位不尽相同,在没办法“抱大腿”的情况下,《Fortisia》确保了玩家需要在角色数值培养上的“政治正确”。
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