以乱入的方式逐渐构建队伍很有创意,但从游戏定位上看注定是缺乏策略性
作为一款中度核心游戏,《Fortisia》不仅试图在技能设计、战斗策略上做了或多或少的减法,在武器装备方面也是如此。与大多数手游“将角色武装到牙齿”所不同的是,你只需要留意武器、帽子和衣服这三部分即可,其余的戒指、耳环等则是一种无升级属性的装饰物,着实让人觉得良心。但是不要忘了,这些素材关卡每次通关之后只会掉落一个升级材料,同时角色的体力值也存在制约,所以玩家往往要花费不少时间反复刷素材关卡。同时笔者也留意到,由于《Fortisia》中的升级材料几乎是同一类素材,再加上属性相克的设定以及装备更替等原因,反复而漫长的升级过程必然会导致大部分人失去耐心。
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