每次通关后升级材料往往只掉落一个,坑虽然少了却更深了
在体验《Fortisia》近两周的时间里,笔者更愿意用“打工”来概括实际的体验 ,同时也情不自禁地怀念起曾经深恶痛绝的扫荡系统。笔者认为《Fortisia》所定位的中度核心游戏,无论对于LINE还是世嘉用户来说都是一个尴尬的存在:讨喜的卡通风格虽然能吸引到一些休闲玩家,但游戏的打工属性亦会让人迅速进入疲劳期;另一方面,共斗系统存在的模式限制也是玩家心中的一根刺。
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