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摘要:动作射击 哦,生日嘛,随便写点东西。先说点题外话,你们这群年轻人啊
所以最初的思路是DPS要先把续航打掉。续航保证T和DPS的血,T就是要保护好DPS和续航。再把控制等因素加进来,通常都是拼得两败俱伤。 所以我们反过来想,既然对面要打我们的续航,我们就应该把续航撑肉,不要宠物当肉了,全部换成攻宠,多出来的DPS去打对面的续航,就有可能比较小的代价赢了。 这样团战的基本雏形就出来了。接着就涉及到先手T和后手T的问题。 先手T主要对敌和对己两种。对敌就是控制和DPS,例如帝国的封魔领域,缚灵图腾,先攻都是比较典型的先手技能。世界OL也有,但是都做了比较大的削弱。对己就是隐身术,法力无效力场等等免疫伤害/控制的技能。 后手T主要就是净化,复活,等等。目的都是免疫角色的异常状态,令角色有机会行动。
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