< 30%负重的翻滚:总共23帧,13帧的无敌+10帧的非无敌
30% - 70% 负重的翻滚:总共24帧,13帧的无敌+11帧的非无敌
>70%负重的翻滚:总共26-27帧,12帧的无敌+14-15帧的非无敌
大部分玩家都是在30%- 70%这个区间,从数据的上简单可以看出,整个翻滚的动作24帧/60帧 * 1秒 = 0.4秒。而非无敌有0.183秒,近一半的时间是非无敌的。卡萨斯血环大概把4帧非无敌转成无敌,但换掉了很多防御,另外占一个戒指位置,取舍看自己。
这里稍微插个滑步,因为和翻滚类似,这里滑步比翻滚好的地方在,滑步总共23帧但却有16-17帧的无敌,相当于带了血环的翻滚,如果没有蓝,那么0帧无敌。另外滑步能取消攻击后摇。
二、韧性(poise):
为什么这里要讲韧性?FrontSoftware公布韧性没有bug,搞得很多玩家一头雾水这东西是干啥的。这里简单讲解下。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示