动作射击
反击战,顾名思义,靠反击来攻击对手的职业,一种很被动的职业,自身主动攻击技能不多,而且这些主动攻击技能根本不牛,所以反击战的输出几乎是以被打击来取得的。 反击战的几大特点: 主动攻击技能少,且这些技能按物攻比例加成伤害不高。 自身物理防御可以加成物理攻击力。 开启状态后可自动对对自己造成伤害的目标进行反击,该反击伤害最大值为自身物攻值,目前来说该伤害无视任何防御抗性韧性以及减免,目标每攻击一次反击一次。 由此可知,反击战的伤害输出是多么依赖挨打,而挨打的输出高低来源于物攻,所以,反击战的物攻以及防御是多么重要。[为游戏媒体贡献点力量呗]
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