魂3发售至今,不少玩家也已经通关了,有不少玩家已经打了多周目,也有人选择PVP之路,现在也有几百人头的战绩了。魂3的游戏设计,注定平衡性会成为热门话题。本人也算是系列的老玩家,除了恶魂外,黑魂1,黑魂2,血源,黑魂3每一作都有200小时以上的游戏时间,其中黑魂1,血源,黑魂3都有上百小时的pvp经验,黑魂2因为个人爱好问题,PVP没有深究,而恶魂因为是今年才借的PS3补的,只通关了大概3,4遍,很可惜没能体验PVP部分。黑魂3平衡问题相信每个人都有自己的看法,本帖并不是否认他人的看法,以阐述自己的观点为主,抛砖引玉,和大家一起讨论这魂系列最终作,当前版本下的平衡问题。
以上是个人对目前黑魂3本篇的平衡性问题的看法,如果各位还有更多的想法,可以一起讨论一下。
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