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摘要:动作射击 棋牌游戏斗地主中地主牌能打成功应该满足那些基本条件呢?我们试作数学分
第二,坐轿牌能够顺去多少很难预说,这与敌家的判断力、配合反战程度有关。还有,坐轿牌不仅有可能顺掉,大的坐轿牌在适当时候还能转化为登基牌,如AA。QQQ44等。当22和大的三带二被荡清时就能登基。而且坐轿牌每登基一次,不仅似乎减少了一次坐轿子,实际还等于增加了一次登墓牌。第三,组牌的命运不好预说,往往是牌打完了才知道如何出好。有时早出被敌家盖住,有时晚出能盖住敌家的牌还能登基。第四,敌家轰的数量和力度不会总比地主弱。在残局时,若地主剩下轰的数量和力度大于三家仍持有的轰的数量和力度,这牌是注定蔽定了。问题是,还有几种情况使得庄、散双方轰的对比会发生变化:一是谁先下轰。地主先下且被对方更大的轰盖住,就等于少了一个轰:散家先下被地主盖住就等于三家少了一个轰。二是何时下轰。通常是对方为保存实力或企图轰在关键。遇到敌方的登基牌时往往不下轰,而是忍让,选择更适当的时候下,这样就等于该方又增加了一个轰。三是轰的大小和双方牌的整齐度的对比也很关键。比如,三家轰并不多,但其中的一家牌较整齐,一旦放其出牌,几个大的牌组一丢就剩一组牌了。对方一个大轰上手就给送走了,地主的坐轿牌没有机会顺去,登基牌也没法登基,再多的轰也得被闷死在手里,较强的牌力也无力回天。这种种可变的因素,使。斗牌的不确定性大大增强。所有斗牌的高手都慨叹地主牌的极难把握。这是斗地主牌戏雅俗共赏、魅力无穷的主要原因。
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