动作射击
泡泡的加点所加属性比较简单,却还很多人对加点感到迷茫,之前也看到部分加点“攻略”基本上都是全力,或者4力量1体力,或者3力量1敏捷1体力等;这些大家可以参考,但我也不提倡,那加错了怎么办?还好,泡泡可以洗点重新分配,几个职业我都玩过,在这里我用数据告诉大家该如何重新分配属性点吧。 泡泡的属性点具有唯一的对应性,只要是对数据稍微敏感的都可以看的出。 大家先看看一级基本属性战鬼为例:(战鬼每升一级系统自动加点为力量1敏捷0灵气1体力2,剩余5点由玩家自己支配) 力量34 攻击 102 力量对应攻击比例=1:3[为游戏媒体贡献点力量呗]
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