动作射击
刚刚打完dota,无聊来到论坛逛逛,稍微有点灵感。就老雷的讨论贴发表下自己的见解,我不是什么数学帝,不过我尽量让我以下的内容每个人都能看懂吧。 如果从公测的角度来看,20级的角色不外乎全智力或者全力量,因为这两种加点能使自己的伤害输出最大化,更加效率的刷怪。相信若非内测的升级方式比较少,而且会删档,止步20级的玩家并不多。因为讨论其他角色配点的意义不大。 接着我们可以分析一下力量和智力这两个属性。经过我的测试, 1力量=3HP,3劈斩攻击力,1.5穿刺攻击力 1智力=5MP,2.5魔法攻击力,1魔防 从这两个属性来看,力量既能增加攻击力,而且增加HP还能提高角色的生存力,而智力则是增加MP让玩家能够使用更多的技能加大输出。这两个属性的输出差距在人物50级后或许会很明显,但是至少在20级,它们之间的差距是不大的,甚至智力还不如力量。因为20级的角色技能点是相当有限的。大概不到2000点,人物学一招主动输出技能以及一招自动辅助技能,剩下的点数都用来撑被动技能属性了,而主动控制技能(封魔,定身,混乱等)几乎没有人使用,除了技能点吃紧外,耗魔大和命中差也是主要原因,用了这些技能,续航战斗就成了很大的问题。因此20级的角色主要的战斗方式是纯输出。
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