【攻击距离】
攻击距离最明显的就是远程和近战了。
在你靠近敌人时,肯定是攻击距离远的先打到对手。如果秒杀敌人,那么你就相当于无伤了。 这里配合后文的移动速度,可以有效风筝对手,实现全程无伤。
【视野范围】
视野范围就是敌人在多远能发现你。
如果敌人视野范围很小,那么你已经在打他了,他才反应过来,当然你又占了先手优势了。
视野范围大的怪,在比较远就会发现你,朝你飞奔而来,冷不丁给你一箭。
【移动速度】
大家都知道英雄的移动速度是比怪物快的,这样才能风筝怪物,给自己争取宝贵的回复时间。
但是移动速度也能影响先后手你知道么? 经常你朝怪物飞奔而去的时候,怪物也在朝你飞奔而来,但是有的时候是怪物先打你,有的时候是你先打怪,这是为何? 当然,第一个可能性是攻击距离不同;那假设攻击距离相同呢? 这里就需要点想象力了。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示