九、使用武器进行平A和攒式
综合以上,使用武器进行平A时,影响平A威力的有武器白字、武器命中、武器穿透、武器破甲、攻速连击变招,以及式——不同的式不仅判定的命中不一样,而且的击打部位略有不同。不过鉴于平A威力对大部分武器来说并非主要考虑因素,此处不作展开。
当前版本,是允许使用一把武器攒式以后,切换另一把武器释放功法的(只要两把武器在功法所需要的式处重合即可)。所以我们考虑攒式因素的时候,式分布和攻速将作为首要的考虑因素。此外,由于变招可以灵活地对敌人进行骚扰,限制敌人的攻击、回气等,所以连击与变招率也是很常用的考虑因素。综上,当前大部分玩家都会使用比较轻便的武器进行攒式。
十、使用武器释放功法
使用武器释放功法时,影响功法威力的主要为武器破甲,武器的功法命中发挥、武器穿透,以及武器的内伤比(武器内伤比会和功法内伤比作平均,影响最终的内伤比)。此外,武器的白字伤害会搭上功法穿透效率的“便车”,因此对于外功来说,一个白字高的武器也是上好的选择。
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