当前版本,基础攻速分为5档:极慢、较慢、普通、较快、极快,其对应的基础攻速周长(也就是你的攻击盘转一圈的“路程”)分别为9000、7500、6000、4500、3000。这一攻速周长还需要加上武器重量的修正(+武器重量*100)。攻速周长越长,你两次平A之间的间隔越大。
武器的连击和变招由一个“连击变招常数”影响。该常数越大,武器发生连击和变招的概率越大。在此不展开具体的公式。
攻速、连击和变招越高的武器,越可以在平A时产生更多的对敌控制机会,同时攒式的速度也会越快。(虽然当前版本连击不再攒式,但是每次攻击都会积累变招机会,而变招是会产生式的)。
七、武器的命中、穿透、内伤比和功法命中发挥
武器的命中值只影响平A的命中,不影响功法的命中。而某次平A的命中与当前平A的式有关。在图鉴中用不同的颜色来表示不同的式的命中,力道为橙色,精妙为紫色,迅疾为绿色。
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