本游戏为角色扮演RPG游戏
四、武器材质信息(坚韧、破甲、重量、耐久)
当武器坚韧的值低于对方护甲的破刃值时,武器将有几率损失一点耐久。武器耐久损耗殆尽后,武器(及用其释放功法)造成的伤害将永远为0。而每系列武器,其耐久是浮动的,但有一个最大耐久。只有靠义父所制或者厚重词条能够增加使武器的耐久超过系列预定的最大耐久。
破甲是武器最重要的材质信息。对于外伤来说,如果破甲未超过击中部位敌人护甲的坚韧,则伤害减半;即便超过,也要超过击中部位护甲坚韧的两倍,伤害才能达到75%。而对内伤,这一惩罚稍微好些,但是未破甲,内伤也会变成原来的75%。使用铸剑山庄的绝技“辟甲”可以再已破甲的情况下减轻这一惩罚,而“逆辟甲”可以消除这一惩罚(但有施展功法损耗耐久的代价)。
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