最后,就像我先前说的,个人认为,好的策略性,是“在合适的时间,或按合适的顺序操作,可以获得最大的收益,反之无法获得”,这一点太吾目前做的显然是不太够的;另外,太吾目前的战斗中策略并没有与成长挂上太多的勾,基本上能够拥有的策略选择从头至尾都基本相同。由此可见,太吾目前战斗系统的策略性与优秀作品尚有差距,加上较低的操作频率,感觉就更像是一个玩家能够进行一定干预的斗蛐蛐,拼的主要是属性高低,战斗中可控的变数也很低,虽然说这也不是不好,不过既然游戏里已经有一个斗蛐蛐了,那战斗还是应该有所变化比较好吧。
前文说道,改进目前的战斗系统,可以从提高操作频率和适当提升策略性两个角度入手。首先来看操作频率的问题,很明显适当提高操作的频率就行了,起码提高一下武功的释放频率,具体改进可以如下:
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