然后是武功招式,武功招式的数据非常复杂,大部分都是为了伤害而服务,个别武功有一些特殊效果(如点穴)但是数量很少。此外,一旦武功使出来,仅靠你手头的操作是完全无法改变的,你只能扛着,然后看你的数据看是否扛得住(不确定,如有问题欢迎指出)但这一点无可厚非,毕竟也不是所有游戏都能做到的。最后,武功的释放需要起手式,而起手式除了靠变招以外,在战斗中只能靠等了,偏偏变招的频率又比较低,也不一定能成功,这点个人认为对策略性而言是个较大的折扣。
然后是绝技,笔者没有看全,就目前了解到的来看,大部分的绝技施展效果是短时间内增加一定的属性,少部分有一些特殊效果,事实上运用这些特殊效果的确能够玩出一些骚操作的,问题是有特殊效果的绝技太!少!了!玩家的策略选择自然也少,对于大部分情况来说,属性增加造成的效果很不明显,加上对面攻击完全不停,自然也是有了就第一时间放掉,个人认为也不能算是高明的策略。
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