2.守御值&外伤&内伤:
此栏即为俗称的“生命值”。共分为三栏:最上一栏为人物的守御值,即人物属性界面中的体现。正常情况如敌人守御值为半格,在准备界面中如选择“心如明镜”策略,则人物守御值加倍至全格;
第二栏为外伤栏,如果人物战斗中受到外伤,则该栏会相应增加;
第三栏为内伤栏,如果人物战斗中受到内伤,则该栏会相应增加;
在人物战斗过程中受到攻击,最先消耗的即为守御值,守御值消耗至0,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,如果继续进攻破绽部位,则无视守御值,直接造成内/外伤;
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