4.“式”的积累:
每当人物用出一“式”时,人物就会把这个“式”积攒起来,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展;
5.普攻时的“变招”:
当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候,普通攻击时会一定几率触发“变招”。即如下界面:
由变招盘可见,当触发变招时,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化,如:
“拿”式不变,攻击部位为攻击胸背,图标中间所示百分比即为变招的成功几率;
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