此为人物的攻击距离,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,人物才会发动攻击,如战斗界面中敌人的攻击距离,即在当前武器的攻击范围之外,无法攻击,即武器招式无法开始轮转。
此为玩家设置的目标距离,顾名思义,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值;
此为人物的移动力。; 当人物开始移动时,目标距离的周围就会显示进度,当进度读满时,人物即会向目标距离移动,如笔者设置目标距离为8.0,而当前敌我距离为6.0,则根据笔者的属性,会将敌我距离拉大到7.2,并重新进行移动蓄力。当人物的属性越高,则移动蓄力的速度越快,就会越快发生位移;当人物受到攻击时,移动进度会降低;
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