本游戏为角色扮演RPG游戏
功法释放
当人物的专注值回满,且功法所需的“式”达到数量要求时,即可使用功法。
1.伤害功法的施展:
以笔者为例:当笔者的专注值回满之后,且“断魂幽吟曲”所需要的两式“音”已积攒足够,点击功法栏的,则人物开始施展招式,招式轮转栏右侧出现施展进度,且此时不在轮转招式。属性会影响招式的施展速度,该属性越高,则完成招式施展越快。当施展进度完成,屏幕中央会出现命中判定根据施展的功法来判断,每种功法的描述中有命中值,每命中一项,则功法成功施展该项的对应成数。例如太祖长拳功法迅疾◇◇◇328,当迅疾数值328判定比敌方高时,此功法即成功施展三成功力,以此类推力道判定成功时则施展四成功力,合计成功施展七成功力(命中值有几个◇则代表判定成功时可施展功力成数)。
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