大概说一下这个游戏各种武器的定位,拳的特点是攻击范围普遍偏低,甚至单体技能多,但是精力消耗相对少。而且这个游戏攻击多个目标会有伤害减免,之前看其他人解包后的数据,范围攻击打一个目标,实际输出也只有单体攻击打一个目标的95%,所以单体攻击这个特点未必是缺点。只看伤害数值,范围攻击打两个目标能实现伤害的最大化。一时间那个帖子的链接找不回来了,有空我补一下。
剑法则是偏线性攻击,大部分招式是一条直线射出去的,这个特点不太利于被围攻,要走位才能打多个目标。
刀法则是扇形攻击较多,这点在被围攻时比剑要舒服一些。
棍则是扇形甚至360无死角攻击多,而且范围大。但是棍的大部分武学相对其他系内力和精力消耗相对稍大。而且打多个目标的伤害减成也很要命。不过清大量杂鱼肯定是无二之选。
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