短兵这个我没玩过,实话实说,有兴趣的可以帮我补充。
暗器则是只能攻击一定距离的目标,大部分时候是后排输出让别人在前面卡位挡刀。配合精力有放风筝对手的可能,也可以配合其他武器解决近战问题。
毒功则是减益效果,叠高之后每回合伤害很变态。而且有毒buff,目标受到的攻击伤害会加成。大部分毒功都是通过拳掌来使用的,所以玩毒,掌法也不能落下。毒功的问题就是想发挥威力要偏邪,很多任务不太好处理,前期成型也比较困难,希望有致力于毒功的能在楼下给出不错的骚操作吧。
最后这个问题又要牵扯到长篇大论了,这个问题决定了你的初始感悟系别。从上到下分别为刚、柔、动、静、巧、拙。
从输出角度来看,这个游戏的实际流派就是动、静、刚、柔,巧和拙是万金油的输出辅助角色,辅助其他流派进行输出。
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