动主连击,讲究发动连击,触发精力回复,从而一回合多次出招。考虑到即使这样,精力也有限,所以动系一般比较适合使用精力消耗较少的技能,多次攻击往对手身上附加debuff。这个游戏连击率是每回合和收到攻击后增加,连击触发后会清零。理论上来说,不考虑技能和搭配,一回合只能触发一次,清零后无法再次连击。这个也是很多人抱怨动弱的原因,所以本贴就是从动入手来告诉大家怎么玩动这个流派。连击并非是一回合只能一回合触发一次的鸡肋。
静主反击,讲究发动反击制敌。反击的最大好处就是,反击使用的技能不消耗精力,也就是说越是大招拿来反击,效果越好。反击率也是发动清零,但是因为受到攻击会累计反击率,所以一回合多次反击没有问题。而且静系有技能可以反击攻击范围里打队友的敌人和经过攻击范围的目标,其实没有想象中被动。
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