打破2D平面的关卡设计和完美的细节
游戏赋予玩家的动作仅有慢步走,跑,飞檐走壁,与物品互动以及物品栏。其中独特的设计便是飞檐走壁,当男孩在特殊的墙壁边上时,玩家可以按键控制男孩走上墙壁,而向下的墙壁则可以直接走下去。这一机制为解密和烘托恐怖氛围的追逐战中起到起到奇效。在第五章的火车里有不断利用换墙壁走和掐时间差接电线的解密,而在终章的老奶奶追逐战中你也需要不断利用爬墙来规避奶奶的追击。
游戏虽然是横版卷轴的移动方式,但是也有着很多打破规则的机关设定。利用地上的开关可以前后移动(相当于切换一个平面),而第二章的核心机关则允许玩家在可以在十字路口处旋转角度进入互相垂直或对立的平面。这样的两种机制再加上优秀的解密设计让笔者觉得游戏里的世界瞬间立体了起来,而非只是单纯的一个平面。
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