《DARQ》中许多细节做得也十分地好。开始场景的男孩在做梦从床上分离时,剥离分裂的世界,恰到好处诡异的音效,以及男孩如在水中浮起的动作和落地时抬头的小表情,让进入梦境的这个过程十分立体生动。还有的细节,比如男孩在靠近可以上去的墙壁时会伸手扶住,靠近悬崖或怪物时会压低身子和视线,走上墙壁或切换平面时的趔趄和画面的慢放及音效都让人十分舒适,也不会产生眩晕感。
恐怖,解密,还是体验?
尽管游戏的标签里有着“恐怖”,但事实上并没有扭头杀,jump scare之类,所有的怪物都是可以提前看见并警惕的,一点都不吓人(迫真)。黑白的色调,粘土风格简约的人物建模有些类似一部电影《僵尸新娘》,而怪物们的攻击也只是跳上来把你扑到,不像limbo一样会身体乱飞。游戏几乎没有BGM,只有噪杂沉重的环境音,男孩紧张的喘气声以及怪物们饥渴的嘶叫,而这种压抑的平静氛围使得只有在一些特殊解密时的爆发的恐怖音效才能瞬间拔高玩家的心率。为数不多的恐怖场景可能就只有第五章的走迷宫和第七章时铁头老奶奶的追逐战了。
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