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摘要:动作射击
何为华夏?何为襄阳?
这就是我认为攻防平衡是襄阳王道的理论基础。
6.属性方向〔具体突出的属性〕
在定下大的发展方向后,来分开说明伤害输出和伤害承受的具体分配。
【伤害承受】属性中,生命值无需讨论,这是根本。而防御和闪避都是为了减免生命受损的。其中,主要有争议的就是闪避和防御的分配〔人物属性点,红色宝石选择〕。根骨主加闪避,体魄主加防御,由于襄阳的加成中,甲的高防成长度中的高防,使襄阳的防御即便不补充也相当可观,而闪避则几乎没有,这时如果选择根骨来提高闪避这个概率属性,在大家都开始重视命中的大环境里,显得很没必要。因此,我认为在伤害减免的选择上,应该彻底抛弃概率属性闪避,全力突出可靠属性防御。因此属性点全加体魄无可争议。
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