发布人
user
摘要:动作射击
何为华夏?何为襄阳?
【伤害输出】方面,命中是保障输出的根本,这也没什么好争的。攻击和重击则是一直以来争执最大的两个属性。假设攻击是稳定的〔1〕,那重击就是不稳定的〔1•5〕,襄阳由于成长度里攻击加9,重击加0,所以我的观点是与其拼命的追求那个原始属性里几乎没有而且并不稳定的〔1•5〕,还不如在原来并不怎么强势的攻击成长基础上,尽力放大那个稳定的〔1〕。配置时,如果重击和攻击有冲突,就选择攻击,如果重击和闪避有冲突,就选择重击。
到这里,一个山岳般的形象已经很清晰了,一往无前的完全抛弃闪避的高防,有命中保障的和不断补充的高攻,外加一些会带来惊喜的重击。
二,愿随将军戍襄阳
“将军,我拿起枪,每日勤练不懈,就能像你一样强大,去杀破胡虏,保卫村庄吗?”
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏
还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!