【pricess】属性很明显是侧重special技能,以及幸运度。所以升级主要需要增加的属性为:生命,物攻,特攻,以及幸运。如果升级的话,优先考虑拥有30左右的血量,然后增强物攻或者特攻,幸运值在这里为次要属性。
Pricess的特技「全力打击」——瞬间造成大量物理伤害,伤害量受物攻和特攻数值的影响。无力场。
【prince】属性则是明显的侧重魔攻和魅力。考虑到prince的基础魅力其实已经很高了,所以,魅力的增加排在次要,主要还是生命,魔攻,特攻。如果升级的话,也是优先考虑拥有30左右的血量,然后增强魔攻或者特攻,如果3个选择里面没有主要数值的话,就选择物防或者魔抗。所谓站得住才有输出嘛。
prince的特技「治疗」——全员回复X点生命值(阵亡的队友无法获得生命值回复),治疗量仅受特攻数值的影响。
【warrior】的属性侧重点是物攻,物防,生命。再加上力场技能「保护」的效果,个人认为,主要还是依赖增加生命值,物防,魔抗。升级的话,最好能有80点以上的生命,5点左右的物防和5点左右的魔抗(以物防为主)。由于宠物的效果,几乎能稳定获得一个血瓶,所以大部分伤害是依赖warrior承受的。其基础物攻已经很高,再加上武器的话,可以说几乎不用升级物攻。
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