warrior的特技「畏惧」——强制清零一名敌方普攻读条。可以选择性的规避一次伤害,等于是延长对手的一次普攻。(我遇到过一次能回血的法师,伤害和回复量持平,不容易打死……最后还是依靠畏惧特技和角色的速度,干掉了)力场「保护」——强制承受所有来自敌方的攻击。等于是嘲讽光环,这个光环在这关非常重要,不过也要注意开启和关闭,因为prince的「治疗」是群体回复,如果不让其他角色分担伤害的话,就等于过量治疗,而warrior会承担过多的伤害,而这部分伤害就需要血瓶来回复。
【注意事项】
灵活的运用warrior的保护力场,对角色进行换位来选择对应的对抗目标,就是本关卡的打法,prince和princess最好能有一定的物防和魔抗以及必要的血量,物防可以通过战利品盾牌,来提高,魔抗和血量必须要依赖升级来提高,所以也不能一味的增加伤害和特攻,不然10点生命值是没办法承受一击的,这样就会对warrior的属性值要求更高。难度基本是从2阶段以后增加的,所以最好能在2阶段的随机事件中选择四个红瓶那个,可以及时复活死去的队友,以及弥补warrior承受的过量伤害,增加了容错性。2阶段以后,出现的高魔攻法师,拥有30-50左右的生命,如果warrior血量不高的话,就尽量用「畏惧」来规避一次伤害,并用princess的「全力打击」干掉一个,来保持warrior不倒,也可以尝试性的关掉保护力场,让prince和princess承受一次伤害,来分担warrior的压力,前提是至少需要30左右的生命。如果是10点生命无魔抗,基本是一刀死。
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