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除此之外,对于游戏剧情的追求是两款游戏的另一个共同特点。在游戏开场时的剧情演出便体现了这一点。而随着游戏的推进,还有大量的对话等待着玩家。比如主角和他的兄弟/姐妹之间的交流,与各个任务NPC之间的对话等。虽然这对于游戏实质没什么关系,但是能够加深玩家对于背景历史的了解。
虽然继承了《魂之领主》中许多特性,但《起义》并不是《魂之领主》的简单换皮,它们之间存在一定的差异。但这种差异并不完全是继承之上的创新,其实有所取舍。
游戏的美术风格是最明显的一处差异。《魂之领主》中人物造型所采用的是四头身的卡通风格,画面整体更加具有卡通感。而《起义》采用的是七头身的人物造型,更加写实。或许这是迪士尼方面的要求,但不得不说写实化的《起义》它的缩放效果在手机小屏幕上看起来并不如《魂之领主》那样舒服。在默认缩放下,视野宽阔,但是人物比例非常小,导致操作起来多有不便。而如果我们将屏幕扩大,人物占据了更大的屏幕空间,但是视野却出现了死角。这让《起义》这一以射击为主要攻击方式的游戏打起来捉襟见肘。
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